Yksi lapsuuteni lempipeleistä oli Yhdistä pisteet -peli, jossa yhdistettiin viivoja pisteestä toiseen numerojärjestyksessä ja kuvien valmistuttua ne saattoi vielä värittää. Tällä hetkellä, jo pitkään käynnissä ollut globaalipeli on tuon pelin kaltainen: se etenee pisteestä toiseen, mutta huomiomme kiinnitetään yhteen pienenpieneen pisteeseen kerrallaan, jolloin kokonaiskuvaa on vaikea hahmottaa. Koko maailma kuvittelee tietävänsä, missä pisteessä tällä hetkellä olemme, mutta suurin osa ihmisistä omaa pistenäön eikä kykene hahmottamaan pisteiden yhtenäistä jonoa ennen tai jälkeen tämän pisteen tai saati sitten pisteistä muodostuvaa laajaa kokonaiskuvaa. Sen sijaan ne, jotka tämän pelin ovat suunnitelleet, tietävät säännöt ja näkevät pelilaudan kokonaisuudessaan – kun meidät laitetaan osaksi peliä, joka ei ole meidän oma pelimme, menetämme pelissä edustamamme ihmisyyden. Tämä nimenomaan on käynnissä olevan pelin päämäärä eli planetaarinen tietokone ja ihmisen yhdistäminen tähän koneeseen: Ihminen 2.0+.

Aivan kuten Sputnik sytytti avaruuskauden, niin myös koronavirus voi inspiroida terveyskautta. Ei vain tulevien pandemioiden voittamiseksi, vaan nopean edistymisen saavuttamiseksi syövän, mielenterveyden ja muun suhteen.
– Wellcome Leap Inc.

Olemme nyt siis pisteessä, jossa ns. Covid-kriisi ja ilmastokriisi ovat suurimman huomion kohteena eli ne näyttelevät pelilaudalla näennäisesti näkyvintä roolia. Kaikki suositukset, määräykset, rajoitukset ja laittomat lait perusteellaan niin Suomessa, Euroopassa kuin muuallakin maailmassa osana näiden kahden, täysin keinotekoisen ongelman ratkaisua. Yksi pelinappuloista, Sanna Marin nimeltään, on jopa ollut pelilaudan ruudussa, jossa sanotaan:”Korona johtuu ilmastonmuutoksesta.” Maailmanlaajuisen valtakoneiston markkinoidessa tehokkaasti näitä kahta ”ongelmaa” päivittäin, herää kysymys: Miksi? Miksi huomiomme pyritään pitämään jatkuvasti kiinni näissä kahdessa asiassa? Mitä siis on kaikkien näiden asioiden taustalla, joita ehdotetaan niin sanotusti ratkaisuiksi näihin globaaleihin ”ongelmiin”?

Mikä on pelin nimi?

Pelin nimi on täyden skaalan hallinta mikrobiomista avaruuteen. Ihmiskuntaa ollaan kiihtyvää vauhtia laittamassa digitaaliseen vankilaan, jossa ihmisestä kerätään kaikki mahdollinen tieto muun muassa robotteja ja virtuaalitodellisuutta varten. Kaikki on mitattavissa ja tämän hetkinen datan sadonkorjuu käsittää niin ihmismielen kuin ihmiskehon. Käyttämämme moninaiset älylaitteet ja niiden sovellukset aina erilaisia rannekkeita myöten myydään meille tässä pelissä helppoina, hauskoina ja mukavina, kuin leikkikaluina, mutta tällä teknologisella invaasiolla on todellisuudessa äärimmäisen pahaenteinen tulevaisuudenkuva, jonka lopputuloksena on tarkoitus yhdistää ihminen lopullisesti tekoälyyn.

Tutustu sovellukseen, joka antaa terveyden ja kuntoilun sinun käsiisi: Ota kuva päivästäsi! Askelista ja etäisyydestä poltettuihin kaloreihin ja aktiivisiin minuutteihin, näet päivittäisen edistymisesi päivittäin ja ajan mittaan.         
– FitBit App

Monet ovat syystäkin huolissaan alati kasvavan digitaalisen seurannan määrästä, meitä jäljitetään jatkuvasti kotona, koulussa, työpaikalla ja kaikkialla missä vain kuljemme erinäisten seurantalaitteiden avulla. Jokainen sosiaalisessa mediassa julkaistu viesti, kommentti ja emoji sekä esimerkiksi google haku ei ainoastaan kerro sijaintiamme vaan myös toiminnastamme ylipäätään, ajatuksistamme, tunteistamme ja reaktioistamme. Tämä äärimmäisen arvokas informaatio ihmislajista päätyy tekoälyn syövereihin analysoitavaksi, jossa siitä saadaan jatkuvasti kasvavaa, erittäin tarkkaa ja hienoaiheista tiedostoa ihmiskunnasta.

Ostoksia DNA:n kanssa! Kapselimme ja sovelluksemme käyttää sinun yksilöllistä DNA:ta tönäistäkseen sinua kohti terveempiä valintoja ostoksilla ollessasi. 
– DnaNudge Ltd.

Ihmismielen datan keräämisen lisäksi tavoitteena on optimaalisen terveyden ylläpitämisen varjolla myydä meille erilaisia keinoja datan keräämiseksi ihmiskehosta. Myyntipuheet kattavat syöpien parantamiset, lasten synnynnäisten sairauksien tai epämuodostumien parantamiset, kaikille räätälöidyt rokotteet ja muut lääkkeet jne. Tämä kuulostaa huikealta, totta kai, mutta nämä koskettavat tavoitteet ovat vain propagandaa, vaaleanpunaista hattaraa ja tarkoitusperät ovat kaikkea muuta kuin humaanisia.

Mikä tämän pelin tarkoitus on?

Pelin tarkoitus on eugeniikka (rodunjalostus), ihmisen ulkopuolella oleva maailma ja konetekninen keinoäly-yhteiskunta. Katso ympärillesi – tämä kaikki tapahtuu koko ajan joka puolella ja suunnitelmat ovat olleet valmiina jo kauan aikaa. Älylaitteet ovat vallanneet ympäristömme aina älysormuksista ja -ovikelloista älyautoihin ja -kaupunkeihin ja nämä kaikki ovat yhteydessä toisiinsa älykkään sähköverkon (smart grid) kautta. Toistaiseksi älyteknologia on suurimmaksi osaksi ollut ulkopuolellamme, ensin kannettavien puhelimien muodossa ja sitten kiinni kehossamme (kellot, kuulokkeet, rannekkeet), mutta viime vuosina teknologia on  aloittanut siirtymisen kehomme sisäpuolelle muun muassa mikrosirujen merkeissä.

Se edellyttää, että risteytämme biotieteet ja tekniikan, jotta voimme osoittaa edistystä vakuuttavassa mittakaavassa – koska näin ajatus, jota kerran pidettiin mahdottomana, nähdään mahdollisena.
– Wellcome Leap Inc.

Viimeaikaiset uutiset biotekniikan, tietotekniikan ja nanoteknologian aloilta kehystävät myös synkkää kohtaloa tässä pelissä ihmiskunnalle ja ihmisyydelle. Seuraavien vuosien aikana ihmisiä voitaisiin muuttaa sikiöstä ja lapsesta lähtien tavoilla, jotka tähän asti ovat löytyneet suurelta osin vain tieteiskirjoista ja hullujen tutkijoiden mielistä. Markkinapuheet kattavat varsinaisen parannuksen vallankumouksen, vammaisten auttamisen ja sairaiden parantamisen – paranneltuja ihmisiä, jotka ovat edelleen tunnistettavasti ihmisiä, mutta paljon älykkäämpiä, vahvempia ja terveempiä… Entä korvaako tulevaisuudessa teknologian kontrolloimassa (teknokratia) maailmassa keinotekoinen kohtu ihmisäidit ja luonnollisen syntymän?

Mitä tämä merkitsee ihmislajille ja ihmiskunnalle kokonaisuutena?

Tämän koko skenaarion avaimena on ollut riippuvuuden aikaansaaminen ja erittäin haitallinen teknologia on askel kerrallaan vallannut isännän roolin ihmisten elämässä – pirullinen pelikenttä kerrassaan. Ihmisestä on tullut uhanalainen laji kaikkien muiden elollisten ohella tällä planeetalla ja tietoisuutemme, yksilöllisyytemme sekä luovuutemme on vaarassa hautautua elävältä teknologian alle. Ihmiskokemus on ainutlaatuinen ja äärettömän arvokas, luonnollinen prosessi: kadotamme itsemme, mikäli hyväksymme teknologian elämäämme. Ei iloa, ei onnellisuutta, ei tunteen paloa, ei sydäntä, ei sielua.

Peli on vielä keskeytettävissä

Olemme siis luonnollisen elämän ja keinotekoisen, digitaalisen ja militarisoidun ”elämän” risteyskohdassa. Meidän on mahdollista viheltää tämä peli poikki milloin tahansa, mutta se vaatii meiltä rohkeutta katsoa totuutta silmiin eli tällä hetkellä tapahtuvien asioiden taustalla olevia valtavoimia ja heidän tavoitteitaan. On äärimmäisen tärkeää olla selvillä siitä, mitä meille yritetään tässä pelissä kaupata, kuinka meitä pyritään hallitsemaan ja mihin meitä pyritään ohjaamaan, jotta luomme tietoisuutta asioista ja voimme tehdä valintoja luonnon puolesta sekä toimia ihmiskunnan, floran ja faunan eli koko maapallon hyväksi. Nyt on siis korkea aika lopettaa tämän pelin pelaaminen, koska tämä peli on illuusio – pedon eli tekoälyn ruokkiminen loppuu, kun lakkaamme käyttämästä teknologiaa, joka kerää dataa meistä!

Kirjoittaja Anna Maria Pajarinen

Maailmaan tässä elämänkierrossa kirkuvan siniviolettina otuksena ilmaantunut Energiakeskus Indigon värähtelijä.

Aiheeseen liittyviä linkkejä & lähteitä: